The Secret World(神秘世界)进阶向(第二期)

进了游戏,做了好多任务,剧情也发展了,差不多到了Blue Mountain,为什么自己打怪好慢啊?为什么这么菜?为什么老死?

不用急,肯定是你的Build和装备等级还有Stats(数据统计)有不对的地方,虽然自己Solo任务是最简单的,但某些任务仍然有一些要求,比如到后期的Transylvania故事主线任务Mortal Sins的25/29步骤就是一个Build和角色状态挑战,回望来看,想想当初自己那无法直视的Build,内牛满面……

一、角色状态

游戏里,无论怪物还是玩家自己,都有4个状态,分别为Hindered(阻碍)、Impaired(损害)、Weakened(虚弱)、Afflicted(痛苦)。

四个状态就在你的人物HP下方四个图标。

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Hindered:角色移动速度减慢、禁止移动等状态大多归到此类。

Impaired:禁止使用Ability(能力),如果同时眩晕会附带禁止移动效果。

Weakened:减少攻击输出、降低防御等等归为此类。

Afflicted:持续伤害和流血等,归为此类。

无论是玩家还是怪物,所有的能力都逃不过上面四个附加状态,其中前两个需要警惕,后两个可以使用某些能力清除。

二、Stats(数据统计)

如果你到了刷恶梦副本的阶段,会经常有人问你Stats,到底这玩意有多重要?该如何均衡?如果不够会如何?别急,不仅是副本,平时Solo也是需要这个来平衡自己属性的。

以下图Offensive Stats举例来讲。

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Combat Power和Weapon Power在实际应用中作用不是很明显,所以不提。重点介绍在作用比较大的几个属性。

Attack Rating:这个点数就是你的DPS,越高越好。

Critical Rating与Critical Chance在副本的实际应用中,由于BUFF的出现,此项作用也不是很大,由于个人属性的点数实在有限,不建议DPS去增加这个属性,如果你是Fist/Blood奶妈的话务必要增加这个属性600~700。

Crit Power Rating与Crit Power从字面意思就知道,建议DPS在满足Hit和pen的情况下,来增加一些这个属性,会提升你不少DPS,奶妈则需要堆一些这个,800~900都是平常事。

Hit Rating:命中率,比较关键的属性,无论是Solo还是副本,这个属性不建议太低,否则怪物会有较多的Glance,而游戏的计算公式也奇葩,命中也不是一味的越高越好,虽然高一些的命中会降低Glance,但游戏中的属性数值比较紧张,此项建议到700+就好。

Penetrating Rating:影响你DPS的又一因素,建议此项在800左右,奶妈就不要蛋疼去点这个了,你的治疗是没有Pen这一说的。

Tank除了满足最低600+ hit之外(建议到700),建议还增加一些少量的pen,200~300足够,然后就是堆Block了,成功Block会减少一半左右的BOSS攻击,配合你的Build,熟悉BOSS攻击之后,在恶梦混不是很困难。

注:以上均为.4.4装备数据的最终stats,蓝装QL10肯定不会达到以上数值,但根据自己的情况来调整数值,因为只是过渡装备,所以只要数值不是太差,基本没什么问题。

三、Build与Ability

很多人比较纠结Ability与Build如何搭配,其实,搭配的前提是你要熟悉游戏各个Ability的作用,被动Ability的触发规则,只有熟悉这些你才会根据情况搭配出强壮的Build。

也不是所有的 Ability都用的上,其中有热门也有冷门,某些BOSS也需要特殊的应对方法,由于被动Ability不区分武器,满足触发规则即生效或者取消,所以以后也不重复为什么要这样搭配。

首先给一些提示,即使在Solo情况下,也请直接给怪物Weakened和Afflicted,由于在副本中Tank会给BOSS以上两个状态,所以其它角色也就不需要上述两个状态了。

以Lethality举例。

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攻击敌人后,每叠加一次增加攻击1%,10秒有效期,最高叠加10个,如果glance将会移除所有叠加。

如果光看数值,1%的攻击是不是很少?但实际应用中,这个被动Ability很好用,无论是Solo还是DPS恶梦,都是不可或缺的Ability,不信,你自己试试就知道了,不过别忘了,如果你glance掉敌人的攻击可是要移除所有叠加的。。

再比如Intensity,对于Tank来讲是个不错的Ability。

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使用”Escalation”可以增加5% 的glance几率,增加仇恨20%,并且目标会变为Weakened,附加Exposed影响,每个叠加减少3%防御,10秒有效期,最高10个叠加。

为什么说这个Ability很有用?首先增加的glance几率,即使你在恶梦难度的变态副本Ankh也有效,增加仇恨就不讲了,更爽的是,同时还会给敌人附加Exposed。Breakdown也有此效果,但是呢,不会给你增加glance几率。在副本来讲,减少BOSS攻击、增加自己防御、减少BOSS防御是Tank所要做的工作。配合Escalation,可以将此Ability发挥到最大。

12 Gouge

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在你penetrate之后,目标变为Weakened,附加Debilitated效果,每叠加一次减少3%攻击,10秒有效期,最高叠加10个

这个相信也不用多说,配合clearing the path使用,Tank必备。

其它还有很多,不一一介绍了,仔细看各个Ability的说明,以及合理搭配主动和被动,不同需求进行小调整,其实很多情况能用的也就那么几个,综合降低怪物防御,降低怪物攻击,提高自己攻击思路下,强壮的Build就是这么来的。

游戏中也经常有遇到自己边打怪边治疗自己的人,对于这种情况,我个人不是很推荐。因为会造成你自己的属性不够专一,属性一旦不够专一,Ability也不一定会好。如果你仔细有心研究的话,就会发现边打怪边治疗自己的行为其实非常没有效率。

这也是我为什么推荐新人在个人Solo任务时,最好是一个远程攻击一个近程攻击,很多Ability是分攻击类型的,某些被动也需要攻击类型的触发。一旦合适的Ability相配,你可以边打怪边给自己回血的。尽管回血有限,但至少可以保证你在战斗中占上风,别忘了,某些怪物是会给自己加BUFF的。

四、副本

游戏有8个5人副本,2个10人Raid。其中Raid难度均为恶梦。普通难度下的副本一般只是给玩家刷装备用,难度基本没有,只要奶妈不是太差,DPS注意躲AOE基本没什么大问题,即使碰到AOE,也一般只是有些伤害,但只要不是一直往AOE里跑也不是问题。

其中Solomon Island的三个副本均为新人副本,无论任何难度下,这三个副本的难度都低于其它任何副本。

除了Hell Raised外,Polairs与The Darkness War的第5个BOSS均为AOE走位检查,其它BOSS也基本都是站桩式输出,没什么意思。

Hell Raised是玩家第一个遇到的地狱系列副本,也是只有副本才能体验到的区别于其它副本的游戏剧情。比较有特色的是,第一个BOSS既是AOE走位检查,第二个BOSS是DPS检查,第四个BOSS又是一个进阶的DPS检查,第五个BOSS是最终的DPS检查,这个特点在恶梦难度中有特别体现。

普通难度就不用太纠结DPS检查了,除非一群人的装备特别差,否则是没什么问题的。

普通难度副本到City of the Sun God下的Hell Fallen为止,这是游戏中最后的一个普通难度副本。

精英难度

精英难度副本要求为全部QL10等级装备,大部分基本和普通难度一样,但部分BOSS区别与普通难度。

部分BOSS的攻击改成了有一定范围,比如常用的Cleave(有读条),AOE攻击伤害提高,但如果被击中一次没有小怪补刀也不会死,但会重伤。DPS检查提高要求,这一点在Hell Raised第4个BOSS,火焰的蔓延速度可以看出。少部分BOSS的Ability需要Impair,但大部分不需要。

打完全部精英难度的8个副本可以去挑战Gatekeeper,解锁进入恶梦难度副本的资格。

恶梦难度

欢迎来到恶梦的世界,很多BOSS会真正的体验到真正的恶梦,如果团队合作很差,装备很差,那么会有不少的团灭,从团灭中学习BOSS打法,是每个人都要会的技能之一。

18s的意思就是Solomon Island的三个恶梦难度副本,24s则是前三个恶梦难度副本加上Hell Eternal。因为每个副本有6个BOSS,三个副本为18个BOSS。

恶梦难度要的是专精某一角色,尤其是初入恶梦难度的新人来讲,而且对Build要求很提高很多,部分BOSS需要特殊的Ability。

从恶梦开始,玩家也逐渐会慢慢分开群体。Fast队,24s至少要求DPS 4k+,或者干脆.4.4队伍,每单个副本少量的团灭或者没有团灭。需要经验丰富的人和装备精良,碰到部分BUG和游戏部分检测不够好时可以做出合理的反应,DPS则少量的失误并且不能经常死亡。

Relaxed队伍,装备可以是全部为恶梦掉落的10.1~.2等级,或者可能还有少量蓝装,可接受较多的团灭,队伍人员经验参差不齐。在Hell Raised最终BOSS Machine Tyrant可能会放弃。

其中18s要求副本恶梦掉落装备或蓝装,相对来讲也比其它副本简单不少,打法也和精英区别不大,DPS带好Clear up即可。

Hell Erernal差不多是副本掉落装备可打,最差可携带1件蓝装,部分BOSS的打法区别精英难度。

Ankh、Hell Fallen、The Facility、The Slaughterhouse要求为.4.4,否则各种团灭。

恶梦难度大幅提高BOSS伤害,苛刻的DPS检查与奶妈检查,部分BOSS完全不同与其它难度的打法,AOE伤害大多数为秒杀,并且各种Debuff影响,BOSS有自己的BUFF,某些读条Ability必须impair,并且所有BOSS可接受连续Impair为3个,部分BOSS必须善加利用场景,部分BOSS新增了Ability。

其中Hell Fallen一直为冷门副本(各种秒杀Tank和刷小怪狠揍奶妈的蛋疼设定……),Facility在1.8版本之后的玩家BUFF削弱之后也变为了冷门副本,因为非常苛刻的DPS检查,各种坑爹的设定,浪费了不错的剧情。

每个恶梦难度副本入口处均有一个Strange totem,给玩家Master Planner挑战。MP激活后,所有玩家禁止更换Ability、装备、下线(包括意外掉线),否则会挑战失败。因为恶梦难度的特殊性,团灭不受限制。MP挑战建议在熟悉副本套路后进行,而且要考虑到每一个BOSS的特点以及应对Ability,这些都要在激活MP之前准备完全,否则临时杯具那就只能下一次挑战了。成功之后解锁副本对应成就,赠送副本制服一套。

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Polaris无论是任何难度下,均为新人上手副本,当然也有缺德的设置。第五个BOSS会是很多新人队的恶梦,到了最终BOSS Ur-Draug(迷你版克鲁苏)面前还有其它惊喜等着你。

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Hell Rasied 是18s中最难的一个副本,鉴于习惯,很多速刷队也选择刷完DW之后再来刷这个副本。HR有许多DPS检查,包括反射所有伤害的护盾,让人恶心的Lifeburn等等。其中最终BOSS Machine Tyrant区别于其它难度,此BOSS战为5分钟限制战,一旦超时会立马给所有在场人员附加10个叠加的lifeburn,光靠CU是清不下去的,由于水平参差不齐,很多Relaxed队伍也选择放弃此BOSS。其实很可惜,这个BOSS不难。

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The Darkness War其实没什么好说的,不过这个副本相对于其它两个来讲,各种蛋疼BUG也是导致团灭杯具的原因之一。由于BUG展示会另起一文,所以对BUG情况不多做介绍。此副本相对于精英难度,增加了BOSS的150%攻击BUFF,其实很多队伍都选择不理BUFF,除了新手队外,没什么必要。第五个BOSS的AOE位置固定,所以跑多了就知道套路,第三个BOSS会把人弹出的那条符文要小心,有时候会有BUG,尤其在旋转的时候特别多。

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Ankh变态副本之一,BOSS无法Block、Evade、Glance,并且高伤害,对于Tank来讲非常忙碌的一个副本,而Leech则注意Tank HP,情况不对就立马需要Reap and saw,而且这个副本一般是不欢迎Fist/blood奶妈的。其中第二个BOSS Doctor Klein是一个Heal与DPS检查,恶梦难度下新增的Dreaming Shroud攻击每0.5秒2000左右的攻击,Leech 10秒的Reap and Saw就显得非常重要,瞬间将DPS的攻击转化为Heal给Tank。非常不建议低于4k的新人踏入此副本,否则不停地团灭就是你的礼物。

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恶梦难度下的Hell Fallen是游戏中的冷门副本没有之一。其中第二个BOSS外加一群小怪的攻击力直接秒杀Tank,第三个BOSS为2个会治疗的小怪和2个MT外形的BOSS。一般需要两名DPS专注其中某一个小怪或BOSS来Impair打断其AOE,Glance或错过均可造成团灭后果,另外BOSS的攻击也不低,最后发怒的MT也会秒杀Tank,最终BOSS则由精英难度的一个变成了3个,超高的攻击与杀错顺序就会刷小怪出来狂揍奶妈(基本也是秒杀),还有沙尘暴的全地图攻击,让这个蛋疼副本刷的人少之又少,我个人唯一的一次全刷完用了将近2个小时,之后的好多次都没刷通。当然,也有公会的强队20多分钟通刷,野队则以杯具居多……(好想去MP,就差这一个就可以拿到成就)

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The Facility在1.8版本BUFF削弱之后变为了冷门副本。原因就在于其苛刻的DPS检查,除了第三个BOSS不需要之外,剩下的5个BOSS所有都有DPS检查,超时如果不迅速打掉会直接加DEBUFF无理由团灭。其中第5个BOSS由于非常麻烦再加上很容易DPS不足(即使是.4.4队伍),很容易让人放弃,第二个BOSS自带各种BUG,外加无理由团灭……相反最终BOSS如果Tank仇恨和跑好额外增加的一个球形BOSS外,Halina比其它BOSS要简单的多。

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Hell Eternal最简单的高级副本,宽松到几乎没有DPS检查,大部分BOSS的方法和精英差不多,除了第二个BOSS和第四个BOSS需要有一名DPS当兔子之外,其它BOSS区别与精英不大。只有新增加的部分BOSS Ability需要清掉或者Impair,难度仅比18s高一点,当然,这个副本的BUG也是所有副本之最,没被BUG团灭别说你刷过这副本。

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The Slaughterhouse是完全的.4.4副本。第二个BOSS需要特定的方法速刷,拖的时间越长越麻烦,之后的四个BOSS全部有DPS检查。第三个和第五个BOSS完全的拼DPS速刷,最终BOSS攻击很高,而且Tank不是很好打出Pen来附加Debil。从设计角度来讲,这个副本不怎么样,只要Pew Pew Pew就可以了,不过需要注意的是,最终BOSS似乎有pen抵抗,tank不太容易打出pen。

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Raid —Manhattan Exclusion Zone(NY Raid)

在Issue#4中新加入的副本,也是游戏中第一个Raid副本。难度比18s略高,非常讲究配合。只有一个BOSS但野队One-shot可遇不可求。成功击杀后,直接给两件10.4等级装备2个升级装备材料给团队ROLL,所有人固定30个Black Bullion,然后免费赠送66小时的冷却时间。当然,这个Raid也是最低要4k+团队来完成10分钟内的战斗。

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Raid —N’gha-pei the Corpse-Island(KM Raid)

没有打过这个Raid,但似乎只掉蓝色Signet导致玩家没有兴趣去刷这个副本,细节未知,入口在KM的一条船上,听说需要钥匙,获得细节未知。

五、Auxiliary 武器

游戏中到目前为止共有5个AUX武器,其中2个为免费获得,量子、鞭子与火焰喷射器需要购买DLC才能获得。

所有Aux武器的每一个Ability都需要50AP点才能获得,所以不太建议过于依赖Aux。

其中免费获得的火箭发射器用途最广,Death from above这个Ability在副本内非常有用,很多副本都需要它。

电锯适合在PVP中使用,其中某个技能可以反射伤害并且减少自己受到的伤害。

量子适合给奶妈辅助治疗用。

鞭子用的有限,但最后一个Ability可以Impair BOSS,所以比较适合Tank用。

火焰喷射器就不用说了,看到一群adds直接上去烧。

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六、付费DLC,Issue5~8

游戏共有8和DLC,其中1~4为免费DLC,从Issue#5开始,游戏的DLC变为付费,每个DLC需要1200 Funcom point购买,1200点兑换价格为10美元/欧元。所有付费DLC均为End-Game阶段玩家体验内容,需要最低QL10绿装来挑战,除了Issue5与8外,其它Issue在主线任务内有部分支线,不要错过。

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Issue#5: The Vanishing of Tyler Freeborn(泰勒·福瑞博的失踪),剧情接着Sosomon Island的迷雾问题,从Blue Mountain的SD卡开始,共6个主线任务,前5个任务完成后给一个绿Signet Bag,最后一个任务完成后一个蓝色Signet Bag。购买DLC之后Aux武器解锁Quantum Brace。

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Issue#6: The Last Train to Cairo(最后一班去开罗的列车),剧情接着埃及的Filth问题,从The Scorched Desert的Nassir开始,共6个主线任务,前5个任务完成后给一个绿Signet Bag,最后一个任务完成后一个蓝色Signet Bag。第一次完成6个任务之后会再接受到一个临时任务,赠送可升级的紫色QL10.1头部装备一件。Aux武器Whip需要在The City Beneath Us与The City Before Us两个任务中自己动脑来获得。

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Issue#7: A Dream to Kill(杀戮之梦),剧情接着Transylvania的故事线,从Besieged Farmlands的Carmen Preda开始,共6个主线任务,前5个任务完成后给一个绿Signet Bag,最后一个任务完成后一个蓝色Signet Bag。第一次完成6个任务之后会再接受到一个临时任务,赠送可升级的紫色QL10.1项链装备一件。Aux武器Flamethrower需要在The Sound Of Children任务中某个Orochi房间内兑换。本DLC制作质量要优于其它DLC,但东京的传送门只是给你看的,进不去。

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Issue#8: The Venetian Agenda(威尼斯议程),剧情接着Issue#7,第一次开放威尼斯的内容,并且可以在完成任务的过场动画中得知他们在追查Lilith的下落。也仅此,DLC具体没有剧情,Scenarios为个人挑战,没有任何剧情。详细内容下一段有介绍。

七、Augment与Scenarios

Issue#8新出的两个系统,同时也是Funcom自己作死出的最差DLC。Augment是额外增强玩家Ability的系统,每个Augment都有5个等级来升级,越高级别的Augment消耗的合成材料也就越多,同时所需的AP也越多,增强的Ability属性也会递增。其消耗的AP点和合成材料以及掉落难度之丧心病狂程度只有玩家自己体会过才知道。

Scenrios总共有4个难度,每个难度所消耗时间均差不多,每个Scenario均有很强的随机性及动态难度,有很多预置内容但出什么状况完全随机并且无任何规律。

在每个wave BOSS打倒之后,随机出现的状况如下:

额外刷出一个高防御BOSS,在地图内巡逻,你可以不理它。

天气系统,Hotel为沙尘暴,Mansion为大雾,Castle为暴风雪,其中Hotel与Mansion在进入天气系统区域后,会给玩家DEBUFF,累计到10会刷出一个小怪并且强制附加Hinder效果给玩家,在天气区域待的时间越长,小怪越多。Castle的天气不痛不痒,进入后会附加Hinder效果。

幸存者叛变,数量与据点完全随机。

朋友或者敌人(friend or foe),如果是朋友则给怪物附加10秒的Hinder Debuff。敌人反之,如果杯具刷敌人建议立马把SOH装上应付紧急情况。

危险区域,地面上出现一大片Filth,随时间流逝范围会逐渐变大,进入后有持续伤害并且附加Hinder效果,移动速度极慢,离开后效果消失,无持续Debuff。

武装或治疗盟友,暂时未知。

成功奖励:按生存者数量给予Aure货币,BOSS随机掉落Augment与固定1~3 Aure附加18小时CD。

失败:幸存者全死光,0 Aure,如果打败BOSS则奖励同上。1小时CD(从第一个BOSS刷出开始计算)。

这两个破系统把玩家全搞走了,想去东京?先把Scenarios打了吧。

八、会员系统

在2013年年初游戏进入免费模式,仅靠DLC与内置商城赚钱,除了商城为可选消费外,所有之前订阅及买过终身包的玩家变为会员资格。

  • 每月有不固定会员礼物和固定1200 Bouns Point与10个Veteran Points。Bouns Point作用与Funcom Point相同且无限制,只有6个月的有效期限制。
  • 测试服进入资格,普通玩家无测试服进入资格,测试服可以提前体验一些新的不完善的游戏内容,在Agartha有NPC可以快速提升角色能力。
  • 还有每天1个小时的双倍经验,16小时CD。
  • 优惠10%的商店折扣。
  • 比非会员玩家提前3天体验新DLC内容(提前3天在付费商店内让你买)

会员系统并不强制,也没有特别破坏平衡的东西出现,可以算作可有可无的消费。

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