全境封锁 《全境封锁》随笔 2016-03-31 共 2640 字 大约 6 分钟阅读 暗区等级终于刷到了50,在开服半个月之后到达这个等级并不快。在经历了TSW的坑爹修改之后,现在感觉对待网游并不应该去一路刷到头了。之前看到开服才两三天就30级然后趁掉落削弱之前跑暗区刷了一身橙装的人,我只能膜拜。不过游戏目的和体验也不一样,还是不过多评价为好。 其实之前并没有打算入《全境封锁》的首发,在被《刺客信条:枭雄》坑了之后,就再也不想玩育碧的游戏了。之前的免费B测其实本着不玩白不玩的原则,玩着试试看,没想到难得遇上了良心游戏,虽然被吐槽画面缩水的问题。其实BUG也还好,首发的BUG也没多夸张,基于B测不俗的表现,才决心入的首发。 但育碧毕竟是育碧,在首发当天就炸了服务器,顺带Uplay也一起炸了也是蛋疼。然后趁着服务器炸机的空隙,Steam上闪现出了上千个差评也是悲剧。这种问题发生在首发当日也实属不该,好歹之后的服务器还算稳定,鉴于墙内的网络情况,如果拥有一个稳定的VPN,游戏还是很稳定的,除了服务器分配是玄学。 至于缩水问题,其实只要进了游戏就会发现,这游戏要是不缩水现在的显卡根本跑不动。城市内的细节非常丰富,而且我的660 Ti也能跑出不俗的效果外加30以上的帧数。不过有一点我不是很喜欢,游戏为了帧数,把读盘的速度限制的很厉害,即使SSD上也不会有多大的提升,虽然在1.02的版本中在瞬移和开启游戏时的读取做了加速,可惜也没有太多的改善。 NPC和环境上的细节虽然多,但其实看多了就会发现翻来覆去就那么几种。不过比较有意思的就是,对于建筑物内的NPC来说,如果你用枪对着他,等几秒之后就会发现你,说一句“shit”之后躲入房子内并且把灯关掉。如果是两个对话的NPC,你在窗户上开一枪也会有类似的反应,包括动物的AI和所有NPC的寻路和惊吓等等,这些都是服务器端的计算结果,如果你有和朋友联机的话,把路边的狗打死,对方也会看到相同的内容。 至于下雪的特效大家应该都见过了,身上有积雪这个小细节做的不错,一开始我以为是用的是材质特效根据模型的z轴计算,后来发现其实这种小的动态细节都TMD是美术在画贴图的时候顺带画了一个下雪区域的遮罩,丢到游戏里的结果就是根据下雪的强度和时间来控制遮罩的参数了。当我意识到这点时不由得菊紧,一大堆服饰和装备都一个个手画上去,还有载具等等……反正这些东西应该也是外包出去的,只是总得有人得幸苦一下。 关于掩体,我后来也发现这些东西也是手动处理过的。最明显的就是建筑物的拐角了,很多建筑物的拐角处都没有和墙对上。其实拐角经过掩体处理之后,很多时候你都无法沿着墙走,因为普通的墙面并没有掩体处理,在暗区会有一些不便,因为你只能换面对方向而无法行走,当有一群敌人时,就不得不考虑寻找其它掩体了。 关于游戏玩法,很明显育碧没有好好做,除了故事线的几个副本外,满地图的重复支线还是很无聊的,尤其是游戏后期,玩家满级和装备都基本紫装的情况下,支线任务的奖励没有任何吸引力。要不是为了收集那些手机和事故报告等东西,我都干脆懒得清那些无聊的支线。很可惜育碧在游戏玩法上,自刺客信条之后就没什么大的改观。统一的解锁大区域地图(尽管全境封锁没有解锁地图这一概念),出现支线,清支线之类的重复性玩法。由此也造成了游戏时间不足,100小时即可橙装毕业和全收集。再加上各种刷刷刷的BUG频出,无疑让游戏的可玩性大大降低。育碧做了一个细节度如此高的城市,却没有利用好。 游戏的联网模式还算不错,相比之前的GTA5 P2P联网模式,由服务器分发游戏数据显然稳定很多。小队模式的游戏体验可能因人而异,这一点可能是一些游戏的未来方向,同时动态浮动敌人的数值,这一点的体验还是很不错的,当然遇上猪队友之类的除外。当然,如果随机匹配也可能会出现一些比较有意思的情况。比如下图,之前群里抱了一个大腿,在打林肯隧道的日常挑战时,他邀请好友时估计也没想到会遇到这样的情况。同样的外套,发型,甚至是武器皮肤,就是脸不一样。说实话我也从来没想到竟然会遇到相似度如此之高的玩家,我觉得这一定是缘分,可惜并没有太多交集,打完副本即散伙,不然的话就果断求交往了,哈哈哈。 至于暗区,打多了也就那样。除去外挂不谈,偶尔发生一些陌生玩家之间的插曲也是挺有意思的。虽然暗区是个刷刷刷的地方,由于收益在开服初期大砍之后,玩家都顾着刷刷刷了,PVP带来的收益并不明显,而且直接挂着一个红名全地图透视的效果其实并不划得来。可能组队情况下的PVP会好一些,但独狼之间那就比较有趣了。虽然大部分玩家都是顾着自己刷自己的,但并不是所有人都这样。其实在暗区刷的法则之一就是评估别的玩家与自己的差距,虽然大部分玩家对PVP的兴趣并不大,但不代表你不需要警惕别人。 毕竟有在回收点蠢蠢欲动的背刺婊与炸机婊,也有半路杀出的红名。有莫名救你的陌生人,也有在封锁线用治疗平台和机枪塔惨遭火力压制的萌萌哒新人独狼。 发售三个月后于6月13日附加的吐槽: Steam上的差评数已经被愤怒的玩家填满了。入侵糟糕的首发版本和游戏发售后百出的BUG,以及前期对外挂的消极处理已经让玩家感累不爱了。SteamDB对在线人数的统计也是节节下降,但作为一个MMO,全境封锁无疑是失败的。 重复度相当高且并不怎么有趣的支线任务,首个难度相当大的入侵必须刷15波敌人才能获胜,前期的战利品掉落做的相当糟糕,首发版本出现的各种炸车BUG和武器天赋BUG,虽然给了玩家一条另类的路来快速获得套装,但很遗憾,这已经让很多玩家愤怒了。 暗区强行让PVE玩家去接受PVP并且在PVE地区无法获得同级别的装备,虽然战利品掉落在后来的版本中做了大幅提升,但前期对外挂的消极处理,无疑让暗区成为了一个失败的设计。再到现在新增了暗区区间,但很可惜,孤狼基本没有生存的空间,甚至连去暗区安全屋的商店都成了一个问题。1.2版本被戏称的“喷火爹”和“毒气雷爹”,还有一直存在于游戏中的“喷子爹”与“狙击妈”让201+装等区间的暗区瞬间被《黑暗之魂》系列附体,一个金皮的“喷火爹”灭一队玩家完全是稀松平常的一件事。 一直在游戏内缺少的玩法内容并未有大动作,1.2的《冲突》版本甚至连要给暗区新加的“冲突”内容本身都要延期发布,介于X1独占季票内容一个月的做法,我不知道全境封锁还可以走多远,至少在PC端,玩家在线人数都是在每周甚至每天都在下降的。 当初入坑还是本着B测不玩白不玩的原则试试看,谁知道B测就玩了整个游戏70%的内容,现在回过头来看看,再看看这开发完成度,怎么就信了育碧的邪呢?